Yleiset vedonlyöntisäännöt

Yleiset säännötSivun ylälaitaan

  1. Kaikki vedot, jotka Casumo FI hyväksyy, kuuluvat näiden sääntöjen piiriin.
  2. Casumo FI pidättää oikeuden mitätöidä vedon, joka on tehty selvästi "huonoilla" tai muuttuneilla kertoimilla, tai vedon, joka on tehty tapahtuman alkamisen jälkeen.
  3. Casumo FI pidättää oikeuden hylätä, estää, mitätöidä tai rajoittaa vetoa.
  4. Tapahtuman voittaja määritetään tapahtuman päättymispäivänä. Casumo FI ei vedon ratkaisussa tunnusta päätöksiä, joista on tehty protesti tai joita on muutettu. Tapahtuman, joka keskeytetään alkamisen jälkeen, tulos määritetään Casumo FI-yhtiön kyseiselle urheilulajille vahvistamien vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.
  5. Maltan lotto- ja peliviranomaisten ohjeiden mukaan alle 18-vuotiaat eivät saa asettaa vetoja.
  6. Kaikkia tässä kuvattuja sääntöjä, määräyksiä ja maksuja Casumo FI voi muuttaa ja tarkistaa ilman etukäteistä kirjallista ilmoitusta.
  7. Kaikkien urheilutapahtumien enimmäispanokset määrittää Casumo FI, ja niitä voidaan muuttaa ilman etukäteistä kirjallista ilmoitusta. Casumo FI pidättää myös oikeuden säätää rajoituksia yksittäisille tileille.
  8. Jos varoja hyvitetään asiakkaan tilille virheellisesti, asiakkaan on ilmoitettava virheestä Casumo FI-yhtiölle viipymättä. Negatiivisen saldon tileillä Casumo FI pidättää oikeuden mitätöidä mahdolliset avoimet vedot riippumatta siitä, onko ne asetettu virheen seurauksena saaduilla varoilla vai ei.
  9. Asiakkaat ovat yksin vastuussa omista tilitapahtumistaan. Tarkista ja vahvista vetosi mahdollisten virheiden varalta ennen lähettämistä. Kun tapahtuma on valmis, sitä ei voi muuttaa. Casumo FI ei ole vastuussa asiakkaan tekemistä puuttuvista tai päällekkäisistä vedoista eikä voi käsitellä poikkeamia koskevia pyyntöjä puuttuvan tai päällekkäisen vedon vuoksi. Asiakkaat voivat tarkistaa tapahtumansa "Oma pelitili" -osiossa jokaisen istunnon jälkeen varmistaakseen, että kaikki halutut vedot on hyväksytty.
  10. Valitukset on jätettävä seitsemän (7) päivän kuluessa kyseisen vedon ratkaisupäivästä. Tämän ajan jälkeen vaatimuksia ei käsitellä. Asiakas on yksin vastuussa tilitapahtumistaan.
  11. Kaikki tilisaldot ja tapahtumat näytetään valuutassa, joka valittiin tiliä alun perin avattaessa.
  12. Voitot lasketaan aina eurooppalaisilla kertoimilla. Huomaa, että kertoimia brittiläiseen muotoon muunnettaessa voi esiintyä pyöristysvirheitä, koska kaikkia kertoimia ei voida muuntaa tarkasti brittiläiseen muotoon.
  13. Casumo FI pidättää oikeuden sulkea asiakkaan tilin ilman ennakkovaroitusta ja palauttaa kaikki varat hänen päätililleen.
  14. Jos näiden sääntöjen englanninkielisen version ja muiden kieliversioiden välillä on poikkeamia, englanninkielistä versiota pidetään oikeana.

  15. Yhdistelmävedot: Hyväksymme enintään 10 tulosta yhdessä yhdistelmävedossa. Jos tietyt tulokset ovat "toisistaan riippuvaisia" – esim. veto Chelsea voittaa Englannin Premier Leaguen yhdistettynä kotivoittoon viimeisessä ratkaisevassa ottelussa – nämä vedot mitätöidään.

JalkapalloSivun ylälaitaan

  1. Sivustollamme näytetyt jalkapallo-otteluiden alkamispäivämäärät ja -ajat ovat vain ohjeellisia, eikä niiden oikeellisuutta taata. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia alkuperäisestä alkamisajasta. Jos saamme tiedon, että siirretty ottelu on uudelleenjärjestetty yli 48 tunnin jälkeen, palautamme välittömästi kaikki varat avoimista vedoista;
  2. Jos ottelu siirretään, perutaan tai se ei ala pelitarjonnassa ilmoitettuna ajankohtana ja se järjestetään uudelleen 48 tunnin kuluessa ja siirretään sitten uudelleen, kaikki vedot ovat voimassa vielä 48 tuntia viimeisimmästä ilmoitetusta ajankohdasta. Tätä prosessia jatketaan, kunnes (a) ottelu on suunniteltu uudelleen yli 96 tunnin päähän (vedot mitätöidään) tai (b) siirretty ottelu järjestetään uudelleen 48 tunnin kuluessa;
  3. Jos ottelu keskeytetään alkamisen jälkeen eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, kaikki live-vedot mitätöidään, ellei vedon tulosta ole jo selvitetty keskeytyshetkellä, kun taas ennen ottelua asetetut vedot ovat voimassa 48 tuntia, lukuun ottamatta jo selvitettyjä;

    Esimerkki: Chelsea vs Manchester United, ottelun oletettu alkamisaika klo 15:00

    1. Klo 09:00 virallinen sivusto ilmoittaa, että ottelu siirretään liiallisen sateen vuoksi eikä kenttä ole pelattavissa. Uusi peliaika ilmoitetaan pian. Tässä tapauksessa kaikki asetetut vedot ovat voimassa 48 tuntia. Jos uutta peliaikaa ei ilmoiteta 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot mitätöidään välittömästi.
    2. Klo 15:30 sataa rankasti eikä kenttä ole enää pelattavissa; virallinen sivusto keskeyttää ottelun tilanteessa 1–0. Tässä tapauksessa
      1. ennen ottelua asetetut 1x2-vedot ovat voimassa 48 tuntia, kun taas yli 0.5 -vedot selvitetään voitetuiksi ja alle 0.5 -vedot häviytyiksi, koska tilanne on jo 1–0.
      2. live-vedot 1x2:een ovat voimassa niin kauan kuin ottelu jatkuu samana päivänä; muuten kaikki vedot mitätöidään. Vedot ensimmäisestä maalintekijäjoukkueesta sekä yli/alle 0.5 selvitetään vastaavasti;
  4. Ellei toisin ilmoiteta, ottelun tulosta koskevat vedot selvitetään kahden 45 minuutin jakson sekä tuomarin lisäajan perusteella. Tämä ei sisällä jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailua. Turnauksissa, harjoitusotteluissa ja muissa otteluissa peliaika voi joskus poiketa kahdesta 45 minuutin jaksosta. Jos Casumo FI ei erikseen huomauta, että ottelu pelataan muussa kuin vakiopeliajassa, kaikki vedot ovat voimassa;
  5. Jos ottelu keskeytetään ennen täyttä peliaikaa eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, ottelun tulosta koskevat vedot katsotaan mitätöidyiksi ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos on jo selvitetty keskeytyshetkellä;

    Esimerkki: Milan – Inter keskeytetty 74. minuutilla tilanteessa 2–0, puoliaikatulos 1–0

    • Voitan, jos asetin vedon Milanin voitolle ensimmäisellä puoliajalla;
    • Häviän, jos asetin vedon yli 1.5 maalille puoliajalla;
    • Voitan, jos asetin vedon yli 1.5 maalille täydellä peliajalla;
    • Saan panokseni takaisin, jos asetin yli/alle 2.5 -vedon täydellä peliajalla;
    • Saan panokseni takaisin, jos asetin vedon Milanin voitolle Asian Handicap -1.5;
  6. Yli/alle: Yli/alle 2 ja asetin vedon yli 2

    Esimerkki 1: Milan – Inter keskeytetty 74. minuutilla tilanteessa 2–0, puoliaikatulos 1–0

    • Voitan, kun tehtyjen maalien kokonaismäärä on yli 2 (esim. lopputulos: 2–1, 2–3, 3–0, 1–3, 3–3, 2–2 jne.);
    • Häviän, jos tehtyjen maalien kokonaismäärä on alle 2 (esim. lopputulos: 0–0, 1–0, 0–1);
    • Saan panokseni takaisin, jos tehtyjen maalien kokonaismäärä on 2 (esim. lopputulos: 1–1, 2–0, 0–2);
  7. Yli/alle: Yli/alle 2.5 ja asetin vedon yli 2.5

    Esimerkki 2: Milan – Inter keskeytetty 74. minuutilla tilanteessa 2–0, puoliaikatulos 1–0

    • Voitan, kun tehtyjen maalien kokonaismäärä on >= 3 (esim. lopputulos: 3–0, 0–3, 2–1, 1–2, 3–1, 2–4 jne.);
    • Häviän, jos tehtyjen maalien kokonaismäärä on < 3 (esim. lopputulos: 0–0, 1–0, 1–1, 0–1, 2–0, 0–2)
  8. Sekoitetulla parametrilla olevat yli/alle-vedot voivat olla puoliksi voitettuja ja puoliksi hävittyjä, kuten sekoitetussa Asian Handicapissa.

    Esimerkki sekoitetusta yli/alle-vedosta (OU):

    • OU 1.75 – on OU 1.5:n ja OU 2:n yhdistelmä;
    • OU 2.25 – on OU 2:n ja OU 2.5:n yhdistelmä;
    • OU 2.75 – on OU 2.5:n ja OU 3:n yhdistelmä;
    • OU 3.25 – on OU 3:n ja OU 3.5:n yhdistelmä;

    Esimerkki 3: Yli/alle 2.25 ja asetin alle 2.25

    • Voitan, kun maalien kokonaismäärä on <2 (esim. lopputulos: 0–0, 1–0, 0–1);
    • Häviän, kun maalien kokonaismäärä on >=3 (esim. lopputulos: 2–1, 1–2, 3–0, 0–3, 2–2 jne.);
    • Vetoni on PUOLIKSI VOITETTU, kun maalien kokonaismäärä on 2 (esim. lopputulos: 1–1, 2–0, 0–2);
  9. Kerroin- ja voittolaskentajärjestelmä on sama kuin Asian Handicapissa.

    Esimerkki 4: Milan – Inter keskeytetty 74. minuutilla tilanteessa 2–0, puoliaikatulos 1–0

    • Häviän, jos asetin vedon yli 1.5 puoliajalla;
    • Voitan, jos asetin vedon yli 1.5 täydellä peliajalla;
    • Jos asetin O/U 1.75 -vedon täydellä peliajalla, vetoni on puoliksi voitettu ja puoliksi mitätöity;
    • Jos asetin vedon yli 2 täydellä peliajalla, vetoni mitätöidään;
    • Jos asetin vedon yli 2.5 täydellä peliajalla, vetoni mitätöidään;
  10. Asian Handicap täysi peliaika ilman jatkoaikaa: Selvitetään ottelun tuloksen perusteella. Joukkueille annetaan eri tasoituslinjat, ja ottelun tulos ratkaisee. Tässä vetomuodossa on vain 2 tulosta, Koti ja Vieras; tasapeliä ei ole.

    Asian Handicapissa voi olla kahdenlaisia parametreja:

    • Kokonaisluku (esim. -/+1, -/+2 jne.);
    • Desimaaliluku (esim. -/+0.5, -/+0.75, -/+1.25 jne.);

    Katso seuraavat esimerkit vedon selvityksestä:

    Esimerkki 1: Ottelu: Chelsea Liverpool, Asian Handicap 0, asetan vedon kotijoukkueelle.

    • Voitan, kun Chelsea voittaa Liverpoolin, tuloksesta riippumatta;
    • Saan panokseni takaisin, kun ottelu päättyy tasan;
    • Häviän, kun Liverpool voittaa Chelsean tuloksesta riippumatta.

    Esimerkki 2: Ottelu: Chelsea Liverpool, Asian Handicap 0.5, asetan vedon kotijoukkueelle.

    • Voitan, kun ottelu päättyy tasan (esim. 0–0; kun parametrin etu lisätään, tulos on 0.5:0, joten koti voittaa) tai
    • Chelsea voittaa Liverpoolin tuloksesta riippumatta;
    • Häviän, kun Liverpool voittaa Chelsean (esim. 0–1, 0–2 jne.).

    Esimerkki 3: Ottelu: Chelsea Liverpool, Asian Handicap -0.25, asetan vedon kotijoukkueelle kertoimella 2.0 panoksella 100 EUR; panos jaetaan: 50 EUR AH 0:aan ja 50 EUR AH -0.5:een. Jos ottelu päättyy tasan (esim. 1–1):

    • 50 EUR AH 0:sta palautetaan pelaajalle;
    • 50 EUR AH -0.5:stä häviää (kun parametrin haitta vähennetään, tulos on 0.5–1, joten vieras voittaa ja koti häviää);PUOLIKSI HÄVITYISSÄ vedoissa kerroin muuttuu aina arvoon 0.5, joten pelaajan voitto on uusi kerroin × panos, eli 50 EUR (0.5 × 100).
    • Voitan, kun Chelsea voittaa Liverpoolin, tuloksesta riippumatta.
    • Häviän, kun Liverpool voittaa Chelsean, tuloksesta riippumatta.
  11. Asian Handicap, ottelun loppuosa tai Asian Handicap, ensimmäisen puoliajan loppuosa
  12. Kaikki Asian Handicap, ottelun loppuosa (Asian Handicap, ensimmäisen puoliajan loppuosa) -kohteen vedot ratkaistaan ottelun/puoliajan loppuosan tuloksen perusteella vedon hyväksymisen jälkeen; ennen vetoa tehdyt maalit jätetään huomiotta ratkaisussa.

    Esimerkki live-vedosta: Juventus vs Man United - Liveresultat 1:0

    JoukkueAsian Handicap, ottelun loppuosaKerroin
    Juventus-0.751.90
    Manchester+0.752.05
    • Esimerkki:Resultat 4:0
      Jos veikkasit Juventusta, vetosi voittaa (esim.: jos veikkasit Juventusta 100 DKK, nettovoittosi on 90 DKK)
    • Esimerkki:Resultat 2:0, 3:1, 4:2
      Jos veikkasit Juventusta, vetosi on puoliksi voitettu (esim.: jos veikkasit Juventusta 100 DKK, nettovoittosi on 45 DKK)
    • Esimerkki:Resultat 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
      Jos veikkasit Man. Unitedia, vetosi voittaa (esim.: jos veikkasit Man. Unitedia 100 DKK, nettovoittosi on 105 DKK)
  13. Maali milloin tahansa: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin otteluihin. Omaa maalia ei lasketa.
  14. Ensimmäinen/seuraava maali: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin otteluihin. Omaa maalia ei lasketa.
  15. Viimeinen maalintekijä: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin otteluihin. Omaa maalia ei lasketa.
  16. Maalien määrä: Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki koko tapahtumaa koskevat vedot mitätöidään, kun taas jo selvitettyjen vetojen tulos säilyy.

    Esimerkki: Milan – Inter keskeytetään 74. minuutilla tilanteessa 2–0, puoliaikatulos 1–0

    • Häviän, jos asetin vedon 0 tai 1 maalille;
    • Voitan, jos asetin vedon 1 maalille ensimmäisellä puoliajalla;
    • Saan panokseni takaisin, jos asetin vedon 3 tai useammalle maalille
  17. Ensimmäisen maalin ajankohta: Vedot selvitetään virallisen lähteen ilmoittaman maaliajan perusteella. Esimerkki: asetan vedon ”1–36”: tapahtuman on tapahduttava välillä 0:00–35:59, jotta veto voittaa.
  18. Maalintekijäjoukkue ensimmäinen/viimeinen/seuraava maali: Oma maali lasketaan sille joukkueelle, jolle maali kirjataan.
  19. Viimeinen maalintekijäjoukkue: Keskeytetyssä ottelussa jo tapahtuneita maaleja koskevat vedot ovat voimassa. Jatkoaikaa ei lasketa näissä vetomuodoissa.
  20. Ensimmäisenä X maalia: Selvitetään joukkueelle, joka ensin saavuttaa määrätyn maalimäärän. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään, ellei selvitystä ole jo tehty.
  21. Molemmat joukkueet tekevät maalin: Perustuu siihen, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelussa.
  22. Joukkueen maalit yli/alle: Perustuu joukkueen tekemien maalien kokonaismäärään ottelussa. Jatkoajan maaleja ei lasketa.
  23. Maalien määrä: Veto maalien määrästä; omat maalit mukaan lukien.
  24. Maali aikavälillä: Lasketaan maalin virallinen aika. Jatkoaikaa ei lasketa.
  25. Maali molemmilla puoliajoilla: Kyllä/Ei-veto siitä, tekeekö joukkue/joukkueet maalin molemmilla puoliajoilla.
  26. Vastustaja ei tee maalia: Voittava joukkue pitää maalin puhtaana.
  27. Voittomarginaali: Ero voittajan ja häviäjän maalimäärien välillä. Selvitetään ottelun tuloksen perusteella. Joukkueille annetaan eri voittomarginaaleja, ja lopullinen tulos ratkaisee.
  28. Voittaja jommallakummalla puoliajalla: Joukkueen on voitettava vähintään toinen kahdesta puoliajasta, jotta veto voittaa.
  29. Voittaja molemmilla puoliajoilla: Joukkueen on voitettava molemmat puoliajat.
  30. Tulee takaa ja voittaa: Joukkueen on oltava jossain vaiheessa tappiolla, mutta noustava sitten voittoon.
  31. Kulmat yli/alle: Perustuu ottelussa suoritettujen kulmien yli/alle-linjaan. Jatkoaikaa ei lasketa.
  32. Kulmien määrä: Perustuu ottelussa suoritettujen kulmien kokonaismäärään.
  33. Ensimmäisenä X kulmaa: Selvitetään joukkueelle, joka ensin saavuttaa määrätyn kulmamäärän. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään paitsi jo selvitettyjä.
  34. Seuraavan joukkueen maalin ajankohta: Selvitys tehdään virallisen lähteen ilmoittaman ensimmäisen/seuraavan maalin ajan perusteella.
  35. Varoitukset yli/alle: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin todisteisiin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon. Ei-pelaajille (vaihdetut pelaajat, valmentajat, vaihtopenkillä olevat) annettuja kortteja ei lasketa. Keltainen kortti = 1 kortti; punainen tai keltainen–punainen = 2. Saman pelaajan toista keltaista, joka johtaa keltainen–punaiseen, ei lasketa. Näin pelaaja ei voi aiheuttaa enempää kuin 3 korttia.
  36. Joukkueen varoitukset yli/alle: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin todisteisiin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon. Ei-pelaajille (vaihdetut pelaajat, valmentajat, vaihtopenkillä olevat) annettuja kortteja ei lasketa. Keltainen kortti = 10 pistettä; punainen tai keltainen–punainen = 25. Saman pelaajan toista keltaista, joka johtaa keltainen–punaiseen, ei lasketa. Näin pelaaja ei voi aiheuttaa enempää kuin 35 varoituspistettä.
  37. Puoliaika, jossa eniten kulmia: Eniten kulmia sisältävä puoliaika voittaa.
  38. Joukkueen kulmien määrä: Joukkueen saamien kulmien määrä.
  39. Viimeinen kulma: Kumpi joukkue saa viimeisen kulman nykyisen kulmatilanteen perusteella.
  40. Clean Sheet: Clean sheetin pitävä joukkue voittaa.
  41. Eniten kulmia: Ottelussa eniten kulmia saanut joukkue voittaa.
  42. Seuraava kulma: Kumpi joukkue saa seuraavan kulman nykyisen kulmatilanteen perusteella.
  43. Otteluvedot ja tulos: Yhdistää 1x2:n ja yli/alle-vedon; vain molemmat voitot tuottavat voiton, muut häviävät.
  44. Maalit pariton/parillinen: Maalien kokonaismäärä on pariton tai parillinen.
  45. Joukkueen maali aikavälillä: Lasketaan maalin virallinen aika. Jatkoaikaa ei lasketa.
  46. Eniten maaleja tekevä puoliaika: Eniten maaleja sisältävä puoliaika voittaa.
  47. Oikea tulos: Jos oikeaa tulosta ei ole tarjonnassamme, kaikki vedot häviävät.
  48. 1x2 ensimmäinen puoliaika / 1x2 toinen puoliaika: Kaikki vedot ensimmäisen puoliajan tuloksesta (alkamisesta ensimmäisen puoliajan loppuun). Kaikki vedot toisen puoliajan tuloksesta (toisen puoliajan alusta loppuun). Puoliaikojen alku/loppu perustuu tuomarin pilliin.
  49. Jos tapahtuma keskeytetään tai keskeytyy ja järjestetään uudelleen 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot ovat voimassa paitsi keskeytyksen ennen jo selvitetyt;
  50. Puoliaika/lopputulos ilman jatkoaikaa (HT/FT): Ennusta tulos puoliajalla ja ottelun lopussa.
  51. Tee maali ottelussa: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin otteluihin. Omaa maalia ei lasketa.
  52. Ensimmäinen maalintekijä: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Omaa maalia ei lasketa.
  53. Viimeinen maalintekijä: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin otteluihin. Omaa maalia ei lasketa.
  54. Ensimmäinen maalintekijäjoukkue: Keskeytetyssä ottelussa jo tapahtuneita maaleja koskevat vedot pysyvät voimassa
  55. Ensimmäisen maalin ajankohta: Vedot selvitetään sen mukaan, milloin maali todella tehtiin virallisen lähteen mukaan
  56. Viimeinen maalintekijäjoukkue: Keskeytetyssä ottelussa jo tapahtuneita maaleja koskevat vedot pysyvät voimassa.
  57. Ensimmäisenä X maalia: Selvitetään joukkueelle, joka ensin saavuttaa määrätyn maalimäärän. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään, ellei selvitystä ole jo tehty.
  58. Molemmat joukkueet tekevät maalin: Perustuu siihen, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelussa.
  59. Joukkueen maalit, yli/alle: Perustuu joukkueen tekemien maalien kokonaismäärään ottelussa. Jatkoajan maaleja ei lasketa.
  60. Maalien määrä: Veto maalien määrästä; "omat maalit" mukaan lukien
  61. Maalin ajankohta: Lasketaan maalin virallinen aika. Jatkoaikaa ei lasketa
  62. Maali molemmilla puoliajoilla?: Kyllä/Ei-veto siitä, tekeekö joukkue/joukkueet maalin molemmilla puoliajoilla.
  63. Voittaja nollilla: Joukkue, joka voittaa nollilla
  64. Voittomarginaali: Ero voittajan ja häviäjän maalimäärien välillä. Selvitetään ottelun tuloksen perusteella. Joukkueille annetaan eri voittomarginaaleja, ja lopullinen tulos ratkaisee.
  65. Voittaja yhdellä puoliajalla: Joukkueen on voitettava vähintään toinen kahdesta puoliajasta, jotta veto voittaa
  66. Voittaja molemmilla puoliajoilla: Joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustaja molemmilla puoliajoilla.
  67. Tulee takaa ja voittaa ottelun: Joukkueen on oltava jossain vaiheessa tappiolla, mutta noustava sitten voittoon.
  68. Kulmat yli/alle: Perustuu ottelussa suoritettujen kulmien yli/alle-linjaan. Jatkoaikaa ei lasketa
  69. Kulmien määrä: Perustuu ottelussa suoritettujen kulmien kokonaismäärään
  70. Ensimmäisenä X kulmaa: Selvitetään joukkueelle, joka ensin saavuttaa määrätyn kulmamäärän. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään paitsi jo selvitettyjä.
  71. Time Of First Team Goal: Selvitys tehdään virallisen lähteen ilmoittaman ensimmäisen/seuraavan maalin ajan perusteella.
  72. Varoitukset yli/alle: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin tietoihin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
  73. Joukkueen varoitukset yli/alle: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin tietoihin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
  74. Puoliaika, jossa eniten kulmia: Kunkin puoliajan kulmien määrän mukaan
  75. Team Number Of Corners: Joukkueen saamien kulmien määrä
  76. Viimeinen kulma: Kumpi joukkue saa viimeisen kulman
  77. Puhdas peli: Clean sheetin pitävä joukkue voittaa
  78. Eniten kulmia: Joukkue, joka saa enemmän kulmia ottelussa, voittaa
  79. Seuraava kulma: Kumpi joukkue saa seuraavan kulman
  80. Otteluvedot ja kokonaismäärät: Yhdistää 1x2:n ja yli/alle-vedon; vain voitetut vedot tuottavat voiton, muut häviävät
  81. Menee jatkoajalle: Jos ottelu menee jatkoajalle, voitto; muuten häviö
  82. Ulosajo: Annetaanko punaisia kortteja vai ei
  83. Corners Odd/Even: Kulmien kokonaismäärä on pariton tai parillinen
  84. Team Goal In Time Range: Lasketaan maalin virallinen aika. Jatkoaikaa ei lasketa
  85. Joukkueen kulmat pariton/parillinen: Joukkueen kulmien kokonaismäärä on parillinen tai pariton
  86. Joukkueen kulmat yli/alle: Joukkueen kulmien kokonaismäärä yli tai alle parametrin
  87. Menee rangaistuspotkukilpailuun: Mennäänkö ottelussa rangaistuspotkukilpailuun
  88. Vaihtopelaaja tekee maalin: Tekeekö vaihtopelaaja maalin
  89. Number Of Cards: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin tietoihin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
  90. Yellow Cards Odd/Even: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin tietoihin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
  91. First Team Booking: Kumpi joukkue saa seuraavan kortin
  92. Oma maali ottelussa: Tehdäänkö oma maali?
  93. Method Of Victory: Miten ottelun voittaja ratkaistaan
  94. Joukkue, joka saa ensimmäisen keltaisen kortin: Kumpi joukkue saa seuraavan keltaisen kortin
  95. Puoliaika, jossa eniten maaleja: Eniten maaleja sisältävä puoliaika voittaa
  96. Maalin X ajankohta: Ennusta, tehdäänkö maali X ennen aikaa Y. Esim.: 3. maali ennen ottelun 30. minuuttia. Jos ottelu keskeytetään ennen 30. minuuttia (29:59), kaikki vedot mitätöidään, ellei maalia ole jo tehty.
  97. Joukkueen maalin ajankohta: Ennusta, tehdäänkö mainitun joukkueen maali X ennen minuuttia Y. Esim.: Arsenalin 3. maali ennen ottelun 30. minuuttia. Jos ottelu keskeytetään ennen 30. minuuttia (29:59), kaikki vedot mitätöidään, ellei maalia ole jo tehty.
  98. Last Scoring Team Wins: the team that scores last also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  99. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  100. Penalty Scored :The Customer should predict whether a penalty kick will be scored in a match. The “Penalty shoot-out” does not count for this market.
  101. Matchbet and Both Teams to Score(3-way): Allow user to predict the result of the match at the end of regular time(90 minutes) and that the both teams will score a goal in the match.
  102. Matchbet and Both Teams to Score(6-way): Allow user to predict the result of the match at the end of regular time (90 minutes) and if the both teams will score in the match or not. Extra Time does not count for this market.
  103. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
  104. Corner handicap: The type of bet "Corner Handicap" provides for the assignment of the handicap chosen by the bookmaker on the difference of the corners of a team. You can bet on the home team (team 1), Draw (take the assigned team handicap) and away team (team 2). Extra Time does not count.
  105. Corners Odd/Even: Predict if the total number of corners from the game will be odd or even. 0 is considered as an even number.
  106. Penalty awarded: The user can predict if a penalty will be awarded in the match.
  107. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  108. Winner of Time Range: Allow the user to predict the winner for the indicated time range. Bets are settled using the official time of the goals scored.
  109. Corner X: Allow the user to predict which team will take the indicated corner.
  110. Half with Most Goals: Allow the user to predict which half will have the most goals scored (1st, 2nd or Draw).
  111. Yellow/Red Cards Over/Under: All Cards shown are for regular play only, so any bookings that take place in extra time do not count for betting purposes (unless specified). Any cards cancelled by the referee during the match, shown to non-active players/managers and cards shown before the kickoff or after the final whistle do not count. Cards shown between the final whistle of regular time and the start of extra time do not count.
  112. Number of cards: If a player is sent off for 2 yellow cards, this counts as 2 yellow cards and 1 red card for betting purposes. If the match is abandoned for any reason, all bets will be void unless market is already determined, e.g. Team 1 over 2,5 yellow cards - 3 yellow cards awarded to Team A before abandonment is settled as a winner. Cards for non-players (already substituted players, managers, players on bench which are not substituted in) are not considered.

TennisSivun ylälaitaan

  1. Jos pelaaja hylätään, ottelu keskeytetään tai pelialusta vaihtuu kesken ottelun, kaikki vedot, joita ei voida selvittää nykyisen tilanteen perusteella, mitätöidään
  2. (1) Erä keskeytetään tilanteessa 4–4: yli/alle 7,5 pelin tai sitä pienemmät vedot selvitetään voitetuiksi/häviytyiksi vastaavasti. Esim. yli/alle 10.5 pelin tai sitä suuremmat vedot mitätöidään.
  3. Vedon selvitys: Jos tennisottelua ei pelata loppuun, koska pelaaja luovuttaa tai hylätään, kaikki selvittämättömät erävedot mitätöidään.
  4. Viivästys tai keskeytys: Jos tennisottelu pelataan loppuun, kaikki vedot pysyvät voimassa. Ottelun alun viivästys ei vaikuta vetoihin, eikä keskeytyskään, kunhan ottelu jatkuu ja pelataan loppuun;
  5. Jos ottelun ilmoitettua erämäärää ei pelata ja turnauksen järjestäjät lyhentävät ottelua, turnauksen järjestäjien määräämä johtaja julistetaan ottelun voittajaksi;

    Esimerkki: Ottelu on suunniteltu 5 erään, mutta sään vuoksi pelataan vain 3 erää. 3. erän lopussa johtava pelaaja julistetaan ottelun voittajaksi.

  6. Tie Break: Jos on tiebreak, voitto; muuten häviö
  7. Game score: Pelin tarkka tulos ja rikotaanko syöttö
  8. Peli deuceen: Onko pelissä 40:40?
  9. Voitetut pelit yli/alle: Pelaajan pelien kokonaismäärä on yli tai alle parametrin
  10. Number Of Games: Molempien pelaajien pelien kokonaismäärä yhdessä erässä
  11. Voittaa vähintään yhden erän: Voittaako pelaaja vähintään 1 erän ottelun päättyessä
  12. Ensimmäisenä X peliä: Kuka voittaa x. pelin x. erässä
  13. Ensimmäisenä X pistettä: Kumpi pelaaja voittaa x. pisteen, peli j, erä n
  14. Points Handicap: Kuka voittaa ottelun tasoitusparametrilla kyseisessä erässä
  15. Pisteet yli/alle: Ottelun pisteiden kokonaismäärä yli/alle x. pelissä
  16. Voitetut pisteet yli/alle: Kunkin pelaajan pisteiden kokonaismäärä x. pelissä, erä n
  17. Pitää ensimmäisen syöttöpelin: Pitääkö pelaaja ensimmäisen syöttöpelin ensimmäisessä erässä?
  18. Game Of First Service Break: Missä pelissä ensimmäisessä erässä tapahtuu ensimmäinen syötönriisto?
  19. Total Service Breaks: Kuinka monta syötönriistoa tapahtuu 1. erässä
  20. Voittomarginaali: Mikä on voittajan ja häviäjän voitettujen pelien määrän ero
  21. Lose 1st Set And Win The Match: Kumpi pelaaja hävisi ensimmäisen erän mutta voitti ottelun lopulta

Amerikkalainen jalkapallo, Rugby ja AFLSivun ylälaitaan

  1. Vähimmäispeliaika: Vedonlyöntiä varten voittaja ja häviäjä määritetään lopullisen tuloksen perusteella (jatkoaika mukaan lukien), edellyttäen että peliä on kestänyt vähintään 55 minuuttia
  2. Jos ottelu keskeytetään 55 minuutin jälkeen eikä sitä jatketa samana päivänä, keskeytyshetken tulos on ottelun tulos riippumatta siitä, pelataanko ottelu myöhemmin loppuun.
  3. Jos ottelu keskeytetään ennen 55 minuutin täyttymistä eikä sitä jatketa samana päivänä, kaikki vedot mitätöidään ja rahat palautetaan.
  4. Kaikki otteluvedot sisältävät jatkoajan maalit, ellei toisin ilmoiteta.
  5. Ellei ennen ottelua toisin ilmoiteta, tapahtumien on pelattava suunniteltuna päivänä ja suunnitellussa paikassa ollakseen voimassa.
  6. Australian Rules-, Rugby League-, Super League- ja Rugby Union -vedoissa maksu perustuu ottelun lopulliseen tulokseen (varsinainen peliaika tai jatkoaika tarvittaessa).
  7. NFL-vedot selvitetään www.NFL.com-sivuston tulosten perusteella.
  8. Arena Football -vedot selvitetään www.Arenafootball.com-sivuston tulosten perusteella
  9. First Scoring Team Wins: the team that scores first also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  10. Last Scoring Team Wins: the team that scores last also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  11. Field Goals Over/Under: What will be the total number of successful field goals during a game from both teams. Field Goal - even if a team has failed to get into the end zone for a touchdown during their possession, they may feel they are close enough to exercise the option of kicking the ball between the goal posts for three points. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  12. Longest Touchdown Scored: How long will the longest touchdown of the game be. Ex: Over 30.5 yards or Under 30.5 yards. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  13. Shortest Touchdown Scored: How short will the shortest touchdown of the game be. Ex: Under 30.5 yards or Under 30.5 yards. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  14. Team Last Touchdown Scorer: the team of the player who scores the last Touchdown of the game. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  15. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  16. Touchdowns Over/Under: the number of total touchdowns that both teams combined will score. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  17. Two Point Conversion: After a touchdown is scored, the scoring team has an opportunity to score additional points by either kicking the ball between the goal posts in the end zone (one point) or throwing or carrying the ball into the end zone from two yards away (i.e., the two-yard line) for two additional points. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  18. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  19. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

JääkiekkoSivun ylälaitaan

  1. Ellei toisin ilmoiteta, kaikki vedot koskevat AINOASTAAN varsinaista peliaikaa eivätkä SISÄLLÄ jatkoaikaa tai rangaistuslaukauksia. Esimerkki: Rangers ja Kings pelaavat tasan 3–3 varsinaisen peliajan jälkeen ja jatkavat jatkoajalle. Rangers voittaa tämän jälkeen. Vedon selvityksessä lopullinen tulos on Rangers 3, Kings 3.
  2. Jos kertoimet sisältävät jatkoajan, se ilmenee selvästi pelitarjonnasta ja on merkitty kuponkiin. Tarkista kuponkisi huolellisesti.
  3. Rangaistuslaukaukset katsotaan nimenomaisesti osaksi jatkoaikaa. Jos rangaistuslaukaukset ratkaisevat ottelun, voittajalle kirjataan yksi lisämaali.
  4. Esimerkki: Dynamo ja CSKA pelaavat tasan 2–2 ja jatkavat rangaistuslaukauksiin. Dynamo voittaa kilpailun. Vedoissa "Dynamo mukaan lukien OT" vs. "CSKA mukaan lukien OT" lopullinen tulos selvitystä varten on Dynamo 3, CSKA 2.
  5. Vähimmäispeliaika: Otteluiden on kestettävä vähintään 55. minuuttiin ollakseen voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen täyttä 55. minuuttia, kaikki ottelun tulosta koskevat vedot palautetaan.
  6. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  7. First Scoring Team Wins: the team that scores first also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  8. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  9. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
  10. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  11. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

KäsipalloSivun ylälaitaan

  1. Vedon selvityksessä voittaja ja häviäjä määritetään varsinaisen peliajan tilanteen perusteella. Jatkoaikaa (varsinaisen peliajan pidennystä) ei lasketa, ellei toisin ilmoiteta.
  2. Jos ottelu jostain syystä siirretään, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, ellei ottelua ole vahvistettu pelattavaksi 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta.
  3. Jos pelipaikka vaihtuu, jo asetetut vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos ilmoitetun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, kaikki alkuperäisen ilmoituksen perusteella asetetut vedot ovat mitättömiä.
  4. Pelitarjonta: Kaikki pelitarjonnat, mukaan lukien seuraavat kohteet, ratkaistaan ainoastaan varsinaisen peliajan perusteella ilman jatkoaikaa, jos sellaista pelataan:
    1. Ottelun kokonaismäärä pariton/parillinen
    2. Kaksoistulos
    3. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
    4. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
    5. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
    6. Winner of Time Range: Allow the user to predict the winner for the indicated time range. Bets are settled using the official time of the goals scored.
    7. Half with Most Goals: Allow the user to predict which half will have the most goals scored (1st, 2nd or Draw).

KoripalloSivun ylälaitaan

  1. Vähimmäispeliaika: NBA-otteluiden on kestettävä vähintään 43 minuuttia ollakseen voimassa. Kaikissa muissa koripalloliigoissa otteluiden on kestettävä vähintään 35 minuuttia, ellei toisin ilmoiteta.
  2. Vedon selvityksessä voittaja ja häviäjä määritetään lopullisen tuloksen perusteella (jatkoaika mukaan lukien), edellyttäen että ottelu täyttää edellä mainitun vähimmäispeliaikavaatimuksen.
    Jos ottelu keskeytetään vähimmäispeliaikavaatimuksen täytyttyä eikä sitä jatketa samana päivänä, keskeytyshetken tilanne on ottelun tulos riippumatta siitä, pelataanko ottelu myöhemmin loppuun.
  3. Jos ottelu keskeytetään ennen vähimmäispeliaikavaatimuksen täyttymistä eikä sitä jatketa samana päivänä, kaikki vedot mitätöidään ja rahat palautetaan.
  4. Kaikki otteluvedot sisältävät jatkoajan pisteet, ellei toisin ilmoiteta.
  5. Ellei ennen ottelua toisin ilmoiteta, tapahtumien on pelattava suunniteltuna päivänä ja suunnitellussa paikassa ollakseen voimassa.
  6. Nämä säännöt koskevat sekä college- että ammattilaiskoripalloa.
  7. NBA-tulokset selvitetään NBA.com-sivuston tilastojen perusteella.
  8. NCAA-koripallotulokset selvitetään espn.com-sivuston tilastojen perusteella.
  9. Kaksoismahdollisuus: Mikä on tulos, kaksoistulos, 12, 1x, 2x
  10. Neljännes, jossa eniten pisteitä: Neljännes, jossa eniten pisteitä yhteensä; korkein neljännes voittaa
  11. Menee jatkoajalle: Onko ottelussa jatkoaikaa?
  12. Ensimmäisenä X pistettä: Kumpi joukkue tekee x. pisteen
  13. Voittomarginaali: Kahden joukkueen välinen ero
  14. Joukkueen pisteet, yli/alle: Joukkueen pisteiden kokonaismäärä yli tai alle parametrin
  15. Joukkue parillinen/pariton: Joukkueen pisteiden kokonaismäärä on parillinen tai pariton
  16. Viimeinen pisteen tekijäjoukkue: Kumpi joukkue tekee viimeisen pisteen nykyisen tilanteen perusteella
  17. Ensimmäinen pisteen tekijäjoukkue: Kumpi joukkue tekee ensimmäisenä pisteen
  18. Puoliaika/lopputulos: Kuka voittaa 1. puoliajan ja ottelun
  19. Puoliaika, jossa eniten pisteitä: Eniten pisteitä sisältävä puoliaika voittaa
  20. Which team wins jump ball: Kumpi joukkue saa ensimmäisen pallonhallinnan
  21. Voitetut pisteet yli/alle: Pelaajan pisteiden kokonaismäärä on yli tai alle parametrin
  22. Pisteen voittaja: Kumpi pelaaja tekee x. pisteen
  23. Last Scoring Team Wins: the team that scores last also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  24. To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  25. Player Turnovers Over/Under: Will player have over or under the chosen number of turnovers. A turnover can result from the ball being stolen, the player making mistakes such as stepping out of bounds, illegal screen, a double dribble, having a pass intercepted, throwing the ball out of bounds, three-second violation, five-second violation, or committing an error such as traveling, a shot clock violation, palming, a backcourt violation, or committing an offensive foul. A technical foul against a team that is in possession of the ball is a blatant example of a turnover, because the opponent is awarded a free throw in addition to possession of the ball. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  26. Player Points, Assists and Rebounds Over/Under: How many combined points, rebounds, and assists will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  27. Player Assists Over/Under: Will a player get over or under a total of assists. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  28. Player Points and Assists Over/Under: How many combined points and assists will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  29. Player Rebounds Over/Under: Will a player get over or under a number of rebounds in the match. Overtime rebounds are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  30. Player Three's Made Over/Under: How many three points shots will the player score in the match. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  31. Player Points and Rebounds Over/Under: How many combined points and rebounds will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  32. Player Assists and Rebounds Over/Under: How many combined assists and rebounds will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  33. Player to Score First Koripallo: Resulted on the first player to score in the game, inclusive of free throws, as per official box score provided by official sources.
  34. Player to Record A Triple Double: Will the chosen player record a triple double? Player must record 10 or more in 3 of the following 5 statistical categories: Points, Rebounds, Assists, Blocked Shots, Steals. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  35. Player Blocks Over/Under: How many blocks will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  36. Player Steals and Blocks Over/Under: How many combined steals and blocks will a player get. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  37. Player Steals Over/Under: Will a player get over or under a number of total steals. Overtime numbers are included. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  38. Player Double Double: Double/Double, player must record 10 or more in two of the following 5 statistical categories: Rebounds, Assists, Blocked Shots, Steals. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  39. Player Triple Double: Triple/Double, player must record 10 or more in 3 of the following 5 statistical categories: Points, Rebounds, Assists, Blocked Shots, Steals. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  40. Total Score: Allow the user to predict the number of points scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  41. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

BaseballSivun ylälaitaan

  1. Kokonaisjuoksujen (yli/alle) vedoissa ottelun on kestettävä vähintään 9 vuoroparia (8,5, jos kotijoukkue johtaa) ollakseen voimassa. Jos peli keskeytetään tai lopetetaan jatkovuoropareissa, tulos määritetään viimeisen täyden vuoroparin jälkeen, ellei kotijoukkue tee tasoitusta tai ota johtoa vuoroparin jälkipuoliskolla, jolloin tulos määritetään keskeytyshetken tilanteen perusteella.
  2. Ottelun tulos on virallinen, kun 5 vuoroparia on pelattu, ellei kotijoukkue johda 4,5 vuoroparin jälkeen. Jos peli keskeytetään tai lopetetaan, voittaja määritetään viimeisen täyden vuoroparin tilanteen perusteella, ellei kotijoukkue tee tasoitusta tai ota johtoa vuoroparin jälkipuoliskolla, jolloin tulos määritetään keskeytyshetken tilanteen perusteella. Kaikki rahat palautetaan, jos kotijoukkue tekee tasoituksen ja ottelu sen jälkeen keskeytetään.
  3. Vedon selvityksessä Casumo FI ei tunnusta siirrettyjä otteluita, protesteja tai muutettuja päätöksiä. Kaikkien baseball-vetojen on tapahduttava ilmoitettuna päivänä; muuten ne eivät ole voimassa ja kaikki rahat palautetaan.
  4. Baseballin money-line-vedot hyväksytään ottamatta huomioon, mitkä syöttäjät aloittavat.
  5. MLB Minor Leagues: Jos Lag A:n ja Lag B:n välillä pelataan kaksoisottelu, ja Casumo FI asettaa kertoimet Team A vs. Lag B -ottelulle nimeämättä sitä Ottelu 1:ksi tai Ottelu 2:ksi, kertoimia pidetään Ottelu 1:n kertoimina. Jos Ottelu 1 on jo alkanut, oletetaan, että kertoimet koskevat Ottelu 2:ta.
  6. MLB-pelisäännöt: Kaikissa vedoissa ottelun on kestettävä 9 vuoroparia (8,5, jos kotijoukkue johtaa) ollakseen voimassa.
  7. MLB-vedot selvitetään www.MLB.com-sivuston tulosten perusteella.
  8. First Scoring Team Wins: the team that scores first also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  9. Last Scoring Team Wins: the team that scores last also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
  10. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
  11. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

LentopalloSivun ylälaitaan

  1. Jos ottelu keskeytetään ennen täyttä aikaa eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, ottelun tulosta koskevat vedot katsotaan mitättömiksi ja kaikki panokset palautetaan.
  2. Pelipaikan muutos: Jos ottelun pelipaikka vaihtuu, jo asetetut vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos ilmoitetun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtavat aseman, alkuperäisen ilmoituksen perusteella asetetut vedot ovat mitättömiä.

SnookerSivun ylälaitaan

  1. Otteluvedot perustuvat oikeaan valintaan pelaajasta, joka virallisesti voittaa ottelun. Jos ottelu alkaa – ensimmäisen framen breakillä – mutta sitä ei pelata loppuun mistä tahansa syystä, seuraavaan kierrokseen etenevä pelaaja (tai kilpailun/mestaruuden voittajaksi julistettu) katsotaan voittajaksi. Jos ottelu ei ala lainkaan, kaikki vedot palautetaan.
  2. Frame-vedot perustuvat snookerottelun lopullisen tuloksen oikeaan valintaan. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun mistä tahansa syystä, tai ottelu ei ala lainkaan, kaikki vedot palautetaan.

KamppailulajitSivun ylälaitaan

  1. Kun kello soi ensimmäisen erän alkuun, ottelu katsotaan viralliseksi vedonlyöntiä varten suunnitellusta kestosta tai tittelistä riippumatta.
  2. Ottelu on tekninen tasapeli, kun se päättyy ennen määrättyä erämäärää. Tämä johtuu yleensä tahattomasta päähän osumasta tai virheestä.
  3. Mikä tahansa ottelu, joka katsotaan "no contestiksi", johtaa kaikkien panosten palautukseen.
  4. Jos ottelun pelitarjonta sisältää tasapelin kolmantena vaihtoehtona ja ottelu päättyy tasan, tasapelivedot voittavat, kun taas molempien urheilijoiden vedot häviävät. Jos pelitarjonta sisältää vain kaksi nyrkkeilijää eikä tasapeliä tarjota tai se tarjotaan erillisenä, ja ottelu päättyy tasan, molempien urheilijoiden vedot palautetaan.
  5. Ottelulle ilmoitettu yli/alle (yhteensä) tarkoittaa päätettyjen erien kokonaismäärää. Puolikas erä on tasan yksi minuutti ja kolmekymmentä sekuntia kolmen minuutin erässä. Näin 9½ erää on yksi minuutti ja kolmekymmentä sekuntia 10. erän sisällä. Kahden minuutin erän puolikas on yksi minuutti. Viiden minuutin erän puolikas on kaksi minuuttia ja kolmekymmentä sekuntia.
  6. Tulokset selvitetään ringsiden virallisen tuloksen perusteella. Tulokset eivät ole vedonlyönnin kannalta virallisia, ennen kuin pelipaikan toimitsijat ovat vahvistaneet ne. Virallisten ja epävirallisten sanktiokomiteoiden muutoksia ottelun ratkaisuun valituksen, keskeytyksen, oikeudenkäynnin, dopingtestituloksen tai muun urheilijaan kohdistuvan sanktion perusteella ei tunnusteta vedonlyönnissä.
  7. Ellei toisin ilmoiteta, otteluiden on tapahduttava kolmenkymmenen päivän kuluessa suunnitellusta päivämäärästä, jotta vedot ovat voimassa.

JääpalloSivun ylälaitaan

  1. Ellei toisin ilmoiteta, kaikki vedot koskevat ainoastaan varsinaista peliaikaa eivätkä sisällä jatkoaikaa. Jos turnauksissa avataan uusi kohde varsinaisen peliajan lopussa, esim. Voittaja jatkoajan jälkeen, rangaistuslaukaukset lasketaan mukaan.
  2. Peliaika: Jos ottelu mistä tahansa syystä muuttuu muodosta 2 × 45 minuuttia muotoon 3 × 30 minuuttia, kaikki vedot ovat voimassa lukuun ottamatta vetoja, jotka viittaavat joko ensimmäiseen tai toiseen puoliaikaan.
  3. Pelipaikka: Jos ottelun pelipaikka vaihtuu, jo asetetut vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue on edelleen merkitty kotijoukkueeksi. Jos ilmoitetun ottelun koti- ja vierasjoukkue vaihtavat asemaa, alkuperäisen ilmoituksen perusteella asetetut vedot ovat mitättömiä.

SalibandySivun ylälaitaan

  1. Vedonlyöntiä varten voittaja ja häviäjä määritetään varsinaisen peliajan lopun tilanteen perusteella. Jatkoaikaa tai sudden deathia ei lasketa, ellei toisin erikseen ilmoiteta.
  2. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, ottelun tulosta koskevat vedot katsotaan mitättömiksi ja kaikki panokset palautetaan.
  3. Jos ottelu siirretään mistä tahansa syystä, kaikki vedot mitätöidään ja kaikki panokset palautetaan.
  4. 1x2 At Full time Excluding Overtime: Predict the result of regular time.
  5. Over/Under Full time Excluding Overtime: Predict the number of goals, over or under a limit.
  6. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.
  7. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.

DartsSivun ylälaitaan

  1. Otteluvedot: Seuraavaan kierrokseen etenevä pelaaja katsotaan voittajaksi, jos jompikumpi pelaajista on heittänyt nuolen ensimmäisen erän alussa. Jos ensimmäistä nuolta ei ole heitetty, kaikki vedot ovat mitättömiä.
  2. Erävedot: Ottelun voittoon vaadittu täysi erämäärä on pelattava. Jos osallistuja voittaa ottelun mistä tahansa syystä ennen kuin täysi erämäärä on pelattu, kaikki ottelun erävedot mitätöidään.

FutsalSivun ylälaitaan

  1. Ellei toisin ilmoiteta, kaikki panokset selvitetään ainoastaan varsinaisen peliajan perusteella. Tämä sisältää kaksi jaksoa sekä tuomarin lisäajan. Tämä ei sisällä jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailuja.
  2. Jos ottelu keskeytetään ennen täyttä aikaa eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, ottelun tulosta koskevat vedot katsotaan mitättömiksi ja kaikki panokset palautetaan.
  3. Sivustollamme näytetyt futsalin alkamispäivämäärät ja -ajat ovat vain ohjeellisia, eikä niiden oikeellisuutta taata. Jos ottelu siirretään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia. Jos saamme tiedon, että siirretty ottelu on järjestetty uudelleen yli kahden päivän päähän, palautamme välittömästi kaikki varat avoimista vedoista.
  4. Pelipaikan muutokset: Jos virallinen pelipaikka vaihtuu vedon asettamisen jälkeen, kaikki ennen muutosta asetetut vedot mitätöidään.
  5. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
  6. Highest scoring event part: Allow the user to predict in which Event Part will be scored most.

GolfSivun ylälaitaan

  1. Kaikki Outright-vedot ratkaistaan pelaajalle, jolle palkinto myönnetään virallisten sivustotulosten mukaan. Jos sijoitus on sama, tasatulossääntö (dead heat, sääntö 4) pätee.
  2. Jos pelaaja ei tee tee-avausta, hänet katsotaan ei-osallistujaksi. Ei-osallistujiin kohdistuvat vedot ovat mitättömiä. Jos pelaaja on tehnyt tee-avauksen eikä suorita suunnitelmaa loppuun, hänet katsotaan häviäjäksi.
  3. Turnauksissa, joihin huono sää vaikuttaa, vedot selvitetään virallisten tulosten mukaan pelattujen reikien määrästä riippumatta, ellei vedon asettamisen jälkeen ole enää peliä tai ylimääräistä peliä, jota ei lasketa viralliseen tulokseen; näissä tapauksissa vedot ovat mitättömiä.

PokerSivun ylälaitaan

  1. Pelaaja, joka asettaa korkeimman summan, voittaa.
  2. Voittajavedoissa osallistujan on aloitettava tapahtumassa, jotta veto on voimassa.

CurlingSivun ylälaitaan

  1. Ellei toisin ilmoiteta, ylimääräiset endit sisältyvät aina tulokseen vedonlyöntiä varten.
  2. Jotta veto olisi voimassa, vähintään 6 endiä on pelattava loppuun.
  3. Ottelun lopullinen tilanne on turnauksen järjestäjien raportoima tilanne. Casumo FI noudattaa kunkin turnauksen pisteseääntöjä ja päätöksiä pelatuista otteluista.
  4. Vedot otteluista, jotka siirretään tai keskeytetään mistä tahansa syystä (mukaan lukien mutta ei rajoittuen huonontuneet jääolosuhteet, sähkövika tai järjestelyongelmat), katsotaan "actioniksi" ja selvitetään, kun turnauksen järjestäjät julistavat ottelun pelatuksi loppuun.

PöytätennisSivun ylälaitaan

  1. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun mistä tahansa syystä, kaikki ottelun tulosta koskevat vedot ovat mitättömiä.
  2. Erävedot (oikea tulos) viittaavat erien oikeaan lopulliseen tulokseen.
  3. Joukkueotteluissa, joissa pelaajat kohtaavat toisensa kahdesti, vain ensimmäinen tulos lasketaan.

Gaelilaiset urheilulajitSivun ylälaitaan

  1. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei mistä tahansa syystä pelata loppuun, kaikki ottelun tulosta koskevat vedot mitätöidään; tämä ei kuitenkaan koske vetoja, joiden tulos on jo ehdottomasti selvitetty;
  2. Erävedot (oikea tulos) viittaavat erien oikeaan lopulliseen tulokseen;
  3. Joukkueotteluissa, joissa pelaajien välinen kohtaaminen pelataan kahdesti, vain ensimmäinen tulos pätee.
  4. Jos pelaaja ei aloita turnausta tai ottelua, kaikki kyseiseen pelaajaan kohdistuvat vedot mitätöidään.
  5. Ottelun voittaja viittaa ottelun tai ilmoitetun erän voittajaan. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei mistä tahansa syystä pelata loppuun, kaikki ottelun tulosta koskevat vedot mitätöidään
  6. Tasoitusvetomuodot perustuvat joko eriin tai pisteisiin. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei mistä tahansa syystä pelata loppuun, kaikki ottelun tulosta koskevat vedot mitätöidään; tämä ei kuitenkaan koske vetoja, joiden tulos on jo ehdottomasti selvitetty
  7. Yli/alle- ja pariton/parillinen-vetomuodot perustuvat pisteisiin. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei mistä tahansa syystä pelata loppuun, kaikki ottelun tulosta koskevat vedot mitätöidään; tämä ei kuitenkaan koske vetoja, joiden tulos on jo ehdottomasti selvitetty
  8. Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
  9. Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.

TalviurheiluSivun ylälaitaan

  1. Kaikki vedot asetetaan nimettyihin greyhoundeihin;
  2. Tulevaisuusvedot hyväksytään sillä perusteella, että kaikki vedot ovat voimassa riippumatta siitä, osallistuvatko ne vai eivät;
  3. Edellyttäen että kilpailu juostaan uudelleen, kaikki vedot ovat voimassa. Jos kilpailu julistetaan mitätöidyksi eikä sitä juosta uudelleen, kaikki vedot mitätöidään;
  4. Jos nimetty koira (ei varoja) on valittu ja varajuoksija juoksee nimetyn koiran sijaan, vetosi selvitetään ei-osallistujaksi;
  5. Kaikki vedot ovat voimassa tyhjistä aidoista, mitätöidyistä kilpailuista tai perutusta kokouksista riippumatta. Tasatulossääntö (dead heat) pätee Outright-tuloksiin, jos voittajia on useita;
  6. Jos kilpailu siirretään tai mitätöidään ja varhaisia kertoimia (early prices) on tarjottu, kaikki vedot ovat voimassa, kunhan kilpailu järjestetään uudelleen ja juostaan loppuun;
  7. Maksu perustuu virallisiin kilpailutuloksiin. 0 pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi, jos katsoomme, että on perusteltua epäillä tai on todisteita kertoimien epäreilusta manipuloinnista.

MoottoriurheiluSivun ylälaitaan

  1. Kaikki kilpailuvedot selvitetään FIA:n (Federation Internationale de l'Automobile), lajin hallintoelimen, virallisen sijoituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyhetkellä.
  2. Kuljettajien mestaruus: Kutakin kuljettajaa veikkataan voittamaan Formula 1 -kausi kuljettajien pistetilanteen ja FIA:n ilmoittaman Formula 1 -säännöstön mukaisesti. Voittaja/sijoitus-säännöt pätevät.
  3. Tallien mestaruus: Kutakin tallia veikkataan voittamaan Formula 1 -kausi tallien pistetilanteen ja FIA:n ilmoittaman Formula 1 -säännöstön mukaisesti. Voittaja/sijoitus-säännöt pätevät.
  4. Otteluvedot/ryhmävedot: Kaksi kuljettajaa tai tallia voidaan ryhmitellä vedonlyöntiä varten, ja tarjotaan kertoimia siitä, kuka sijoittuu korkeammalle kuljettajien/tallien mestaruudessa FIA:n ilmoittamalla tavalla ja virallisten sääntöjen mukaisesti. Vähintään 16 kilpailua on ajettava, ennen kuin vedot ovat voimassa.
  5. Vedot yksittäisiin Grand Prix -kilpailuihin: Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat lämmittelykierroksen, katsotaan osallistujiksi. Palkintokorokesijoituksia käytetään määrittämään 1., 2. ja 3. sija vedonlyönnissä.
  6. Paras loppusijoitus: Jos kumpikaan kuljettaja ei suorita kilpailua loppuun, eniten kierroksia suorittanut kuljettaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot selvitetään palkintokorokkeen esittelyhetken virallisen sijoituksen perusteella.
  7. Voittava auto: Kaikki autot katsotaan osallistujiksi. Palkintokorokesijoituksia käytetään määrittämään, kuka sijoittuu kilpailussa sijalle 1, 2 ja 3.
  8. Nopein kierros: Käytetään virallista FIA-tulosta kilpailun palkintokorokkeen esittelyhetkellä.

MoottoripyörätSivun ylälaitaan

  1. Vedot mestaruuteen: All-in, kilpailee tai ei. Vedot ratkaistaan kauden viimeisen kilpailun palkintokorokesittelyn jälkeisen kokonaispistemäärän perusteella, eivätkä myöhemmät tutkimukset vaikuta niihin. Jos pisteet ovat tasan, tasatulossääntö (dead heat) pätee, ellei kilpailusäännöissä toisin määrätä.
  2. Yksittäiset kilpailuvedot: Ei-osallistuja – ei vetoa – sääntö 4 (vähennys) pätee. Kaikki kuljettajat, jotka ovat paikalla aloittamassa lämmittelylähtöä, katsotaan osallistujiksi. Palkintokorokesijoituksia käytetään määrittämään 1., 2. ja 3. sija vedoissamme. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

PyöräilySivun ylälaitaan

  1. Etappi/voittaja/kuljettajan loppusijoitus: Osallistujan on ohitettava lähtö kyseisessä tapahtumassa/etapissa, jotta veto on voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kaikki vedot selvitetään kyseisen kilpailun hallintoelimen palkintokorokesittelyn yhteydessä julkaisemien virallisten sijoituslistojen mukaan. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.
  2. H2H: H2H selvitetään sen kuljettajan perusteella, joka saavuttaa korkeimman yksittäisen sijoituksen kyseisessä kilpailussa/etapissa. Jos toinen tai molemmat kuljettajat eivät aloita, kaikki vedot mitätöidään. Jos molemmat aloittavat mutta eivät suorita tiettyä kilpailua/etappia loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Jos molemmat aloittavat etapin/kilpailun ja toinen ei suorita sitä loppuun, loppuun suorittanut kuljettaja julistetaan voittajaksi.

KrikettiSivun ylälaitaan

  1. Ottelun voittaja: Huonoista sääolosuhteista kärsivissä otteluissa vedot määräytyvät virallisten kilpailusääntöjen mukaan seuraavin poikkeuksin: Jos ottelu ratkaistaan bowl-outilla tai kolikonheitolla, kaikki vedot ovat mitättömiä.
  2. Jos tasapelille ei ole ilmoitettu hintaa eikä viralliset kilpailusäännöt ratkaise voittajaa, tasatulossääntö (dead heat) pätee; kilpailuissa, joissa bowl-out tai super-over ratkaisee voittajan, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan. Ottelun tulos on tasapeli, kun juoksut ovat tasan pelin päättyessä, mutta vain jos lyövä puoli on suorittanut vuoroparinsa loppuun (eli kaikki vuoroparit on suoritettu, tai limited-overs-krikettissä määrätty overs-määrä on pelattu tai peli on keskeytetty sään tai huonon valaistuksen vuoksi).
  3. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei voittajaa ole julistettu virallisten kilpailusääntöjen perusteella. Jos vastustaja vaihtuu ja siten eri kuin ilmoitettu, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääolosuhteita. Jos ottelu perutaan, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelua pelata 36 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta.

UintiSivun ylälaitaan

  1. Ellei toisin ilmoiteta, kaikki uintivedot selvitetään kilpailun virallisen vaiheen tuloksen perusteella. Jos mikään ilmoitetuista osallistujista ei osallistu päätösvaiheeseen, kaikki vedot mitätöidään, ellei hallinto-organisaatio noudata erityisiä tiebreak-menettelyjä; tällöin niitä pidetään voimassa.
  2. Kaikki tarjotut vedot selvitetään ensimmäisten esitettyjen virallisten tulosten perusteella. kuitenkin Casumo FI ottaa huomioon ja selvittää/uudelleenselvittää vastaavasti virallisen tuloksen muutosten perusteella 24 tunnin kuluessa tapahtumasta. Ennen tällaisen tilanteen harkitsemista protestin on liityttävä yksinomaan tapahtuman aikana tapahtuneisiin asioihin, kuten radan ylitykseen, törmäykseen tai virheelliseen vaihtoon viestissä jne. Dopingasioita ei oteta huomioon. Edellä mainitun 24 tunnin jälkeen saatavilla olevia tuloksia pidetään sitovina lisäprotesteista tai virallisten tulosten muutoksista riippumatta.
  3. Jos kaksi tai useampi osallistuja kilpailee eri lähdöissä kilpailun aikana, kaikki heidän väliset H2H-tarjoukset katsotaan mitätöidyiksi.
  4. Jos osallistuja hylätään lähtömenettelyn rikkomuksen (väärä lähtö) vuoksi, hänet katsotaan osallistuneeksi tapahtumaan. Kaikki kyseiseen osallistujaan kohdistuvat vedot ovat voimassa.

YleisurheiluSivun ylälaitaan

  1. Ellei toisin ilmoiteta, kaikki yleisurheiluvedot selvitetään kilpailun virallisen vaiheen tuloksen perusteella. Jos mikään ilmoitetuista osallistujista ei osallistu päätösvaiheeseen, kaikki vedot mitätöidään, ellei hallinto-organisaatio noudata erityisiä tiebreak-menettelyjä; tällöin niitä pidetään voimassa.
  2. Kaikki tarjotut vedot selvitetään ensimmäisten esitettyjen virallisten tulosten perusteella. kuitenkin Casumo FI ottaa huomioon ja selvittää/uudelleenselvittää vastaavasti virallisen tuloksen muutosten perusteella 24 tunnin kuluessa tapahtumasta. Ennen tällaisen tilanteen harkitsemista protestin on liityttävä yksinomaan tapahtuman aikana tapahtuneisiin asioihin, kuten radan ylitykseen, törmäykseen tai virheelliseen vaihtoon viestissä jne.
    Dopingasioita ei oteta huomioon. Edellä mainitun 24 tunnin jälkeen saatavilla olevia tuloksia pidetään sitovina lisäprotesteista tai virallisten tulosten muutoksista riippumatta.
  3. Jos kaksi tai useampi osallistuja kilpailee eri lähdöissä kilpailun aikana, kaikki heidän väliset H2H-tarjoukset katsotaan mitätöidyiksi, ellei kilpailussa ole myöhempää vaihetta, johon ainakin yksi heistä selviytyy.
  4. Jos osallistuja hylätään lähtömenettelyn rikkomuksen (väärä lähtö) vuoksi, hänet katsotaan osallistuneeksi tapahtumaan. Kaikki kyseiseen osallistujaan kohdistuvat vedot ovat voimassa.

SulkapalloSivun ylälaitaan

  1. Jos ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei kyseistä kohdetta ole jo ratkaistu.
  2. Outright/voittaja: Ennusta, mikä joukkue/osallistuja voittaa ottelun. Vedot pelaajille, jotka eivät osallistu, mitätöidään.
  3. Otteluvedot – Jos jokin mainituista pelaajista vaihdetaan ottelussa, kaikki vedot mitätöidään.
  4. In-Play-pistevedot tarjotaan pelaajalle, joka voittaa nimetyn pisteen. Jos pistettä ei pelata ottelun päättymisen vuoksi, kaikki kyseistä pistettä koskevat vedot mitätöidään.
  5. Erän voittaja: Tämä veto koskee tietyn erän voittajaa. Kyseiset erät on selvitettävä, ennen kuin veto lasketaan.
  6. Yli/alle koko ottelussa / 1. erä / 2. erä / 3. erä: Koko ottelu tai kyseinen erä on pelattava loppuun, ennen kuin veto lasketaan.
  7. Pariton tai parillinen koko ottelussa / 1. erä / 2. erä / 3. erä: Koko ottelu tai kyseinen erä on pelattava loppuun, ennen kuin veto lasketaan.
  8. Ensimmäisenä X pistettä: Veikkaa pelaajaa/joukkuetta, joka ensin saavuttaa määrätyn pistemäärän. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo selvitetty.
  9. Kyseisen kilpailun virallisen verkkosivuston tilastoja käytetään vetojen selvittämiseen. Jos virallisen tulostoimittajan tai virallisen sivuston tilastoja ei ole saatavilla, tai on olennaista dokumentaatiota siitä, että virallinen tulostoimittaja tai viralliset sivustot eivät ole oikeassa, käytämme riippumatonta dokumentaatiota tuloksen tueksi. Jos dokumentaatiota ei ole tai se on ristiriitaista, selvitämme vedot omien tilastojemme perusteella.