- Sivustollamme näytetyt jalkapallo-otteluiden alkamispäivämäärät ja -ajat ovat vain ohjeellisia, eikä niiden oikeellisuutta taata. Jos ottelu keskeytetään tai siirretään, kaikki vedot ovat voimassa 48 tuntia alkuperäisestä alkamisajasta. Jos saamme tiedon, että siirretty ottelu on uudelleenjärjestetty yli 48 tunnin jälkeen, palautamme välittömästi kaikki varat avoimista vedoista;
- Jos ottelu siirretään, perutaan tai se ei ala pelitarjonnassa ilmoitettuna ajankohtana ja se järjestetään uudelleen 48 tunnin kuluessa ja siirretään sitten uudelleen, kaikki vedot ovat voimassa vielä 48 tuntia viimeisimmästä ilmoitetusta ajankohdasta. Tätä prosessia jatketaan, kunnes (a) ottelu on suunniteltu uudelleen yli 96 tunnin päähän (vedot mitätöidään) tai (b) siirretty ottelu järjestetään uudelleen 48 tunnin kuluessa;
- Jos ottelu keskeytetään alkamisen jälkeen eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, kaikki live-vedot mitätöidään, ellei vedon tulosta ole jo selvitetty keskeytyshetkellä, kun taas ennen ottelua asetetut vedot ovat voimassa 48 tuntia, lukuun ottamatta jo selvitettyjä;
Esimerkki: Chelsea vs Manchester United, ottelun oletettu alkamisaika klo 15:00
- Klo 09:00 virallinen sivusto ilmoittaa, että ottelu siirretään liiallisen sateen vuoksi eikä kenttä ole pelattavissa. Uusi peliaika ilmoitetaan pian. Tässä tapauksessa kaikki asetetut vedot ovat voimassa 48 tuntia. Jos uutta peliaikaa ei ilmoiteta 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot mitätöidään välittömästi.
- Klo 15:30 sataa rankasti eikä kenttä ole enää pelattavissa; virallinen sivusto keskeyttää ottelun tilanteessa 1–0. Tässä tapauksessa
- ennen ottelua asetetut 1x2-vedot ovat voimassa 48 tuntia, kun taas yli 0.5 -vedot selvitetään voitetuiksi ja alle 0.5 -vedot häviytyiksi, koska tilanne on jo 1–0.
- live-vedot 1x2:een ovat voimassa niin kauan kuin ottelu jatkuu samana päivänä; muuten kaikki vedot mitätöidään. Vedot ensimmäisestä maalintekijäjoukkueesta sekä yli/alle 0.5 selvitetään vastaavasti;
- Ellei toisin ilmoiteta, ottelun tulosta koskevat vedot selvitetään kahden 45 minuutin jakson sekä tuomarin lisäajan perusteella. Tämä ei sisällä jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailua. Turnauksissa, harjoitusotteluissa ja muissa otteluissa peliaika voi joskus poiketa kahdesta 45 minuutin jaksosta. Jos Casumo FI ei erikseen huomauta, että ottelu pelataan muussa kuin vakiopeliajassa, kaikki vedot ovat voimassa;
- Jos ottelu keskeytetään ennen täyttä peliaikaa eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, ottelun tulosta koskevat vedot katsotaan mitätöidyiksi ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos on jo selvitetty keskeytyshetkellä;
Esimerkki: Milan – Inter keskeytetty 74. minuutilla tilanteessa 2–0, puoliaikatulos 1–0
- Voitan, jos asetin vedon Milanin voitolle ensimmäisellä puoliajalla;
- Häviän, jos asetin vedon yli 1.5 maalille puoliajalla;
- Voitan, jos asetin vedon yli 1.5 maalille täydellä peliajalla;
- Saan panokseni takaisin, jos asetin yli/alle 2.5 -vedon täydellä peliajalla;
- Saan panokseni takaisin, jos asetin vedon Milanin voitolle Asian Handicap -1.5;
- Yli/alle: Yli/alle 2 ja asetin vedon yli 2
Esimerkki 1: Milan – Inter keskeytetty 74. minuutilla tilanteessa 2–0, puoliaikatulos 1–0
- Voitan, kun tehtyjen maalien kokonaismäärä on yli 2 (esim. lopputulos: 2–1, 2–3, 3–0, 1–3, 3–3, 2–2 jne.);
- Häviän, jos tehtyjen maalien kokonaismäärä on alle 2 (esim. lopputulos: 0–0, 1–0, 0–1);
- Saan panokseni takaisin, jos tehtyjen maalien kokonaismäärä on 2 (esim. lopputulos: 1–1, 2–0, 0–2);
- Yli/alle: Yli/alle 2.5 ja asetin vedon yli 2.5
Esimerkki 2: Milan – Inter keskeytetty 74. minuutilla tilanteessa 2–0, puoliaikatulos 1–0
- Voitan, kun tehtyjen maalien kokonaismäärä on >= 3 (esim. lopputulos: 3–0, 0–3, 2–1, 1–2, 3–1, 2–4 jne.);
- Häviän, jos tehtyjen maalien kokonaismäärä on < 3 (esim. lopputulos: 0–0, 1–0, 1–1, 0–1, 2–0, 0–2)
- Sekoitetulla parametrilla olevat yli/alle-vedot voivat olla puoliksi voitettuja ja puoliksi hävittyjä, kuten sekoitetussa Asian Handicapissa.
Esimerkki sekoitetusta yli/alle-vedosta (OU):
- OU 1.75 – on OU 1.5:n ja OU 2:n yhdistelmä;
- OU 2.25 – on OU 2:n ja OU 2.5:n yhdistelmä;
- OU 2.75 – on OU 2.5:n ja OU 3:n yhdistelmä;
- OU 3.25 – on OU 3:n ja OU 3.5:n yhdistelmä;
Esimerkki 3: Yli/alle 2.25 ja asetin alle 2.25
- Voitan, kun maalien kokonaismäärä on <2 (esim. lopputulos: 0–0, 1–0, 0–1);
- Häviän, kun maalien kokonaismäärä on >=3 (esim. lopputulos: 2–1, 1–2, 3–0, 0–3, 2–2 jne.);
- Vetoni on PUOLIKSI VOITETTU, kun maalien kokonaismäärä on 2 (esim. lopputulos: 1–1, 2–0, 0–2);
- Kerroin- ja voittolaskentajärjestelmä on sama kuin Asian Handicapissa.
Esimerkki 4: Milan – Inter keskeytetty 74. minuutilla tilanteessa 2–0, puoliaikatulos 1–0
- Häviän, jos asetin vedon yli 1.5 puoliajalla;
- Voitan, jos asetin vedon yli 1.5 täydellä peliajalla;
- Jos asetin O/U 1.75 -vedon täydellä peliajalla, vetoni on puoliksi voitettu ja puoliksi mitätöity;
- Jos asetin vedon yli 2 täydellä peliajalla, vetoni mitätöidään;
- Jos asetin vedon yli 2.5 täydellä peliajalla, vetoni mitätöidään;
- Asian Handicap täysi peliaika ilman jatkoaikaa: Selvitetään ottelun tuloksen perusteella. Joukkueille annetaan eri tasoituslinjat, ja ottelun tulos ratkaisee. Tässä vetomuodossa on vain 2 tulosta, Koti ja Vieras; tasapeliä ei ole.
Asian Handicapissa voi olla kahdenlaisia parametreja:
- Kokonaisluku (esim. -/+1, -/+2 jne.);
- Desimaaliluku (esim. -/+0.5, -/+0.75, -/+1.25 jne.);
Katso seuraavat esimerkit vedon selvityksestä:
Esimerkki 1: Ottelu: Chelsea Liverpool, Asian Handicap 0, asetan vedon kotijoukkueelle.
- Voitan, kun Chelsea voittaa Liverpoolin, tuloksesta riippumatta;
- Saan panokseni takaisin, kun ottelu päättyy tasan;
- Häviän, kun Liverpool voittaa Chelsean tuloksesta riippumatta.
Esimerkki 2: Ottelu: Chelsea Liverpool, Asian Handicap 0.5, asetan vedon kotijoukkueelle.
- Voitan, kun ottelu päättyy tasan (esim. 0–0; kun parametrin etu lisätään, tulos on 0.5:0, joten koti voittaa) tai
- Chelsea voittaa Liverpoolin tuloksesta riippumatta;
- Häviän, kun Liverpool voittaa Chelsean (esim. 0–1, 0–2 jne.).
Esimerkki 3: Ottelu: Chelsea Liverpool, Asian Handicap -0.25, asetan vedon kotijoukkueelle kertoimella 2.0 panoksella 100 EUR; panos jaetaan: 50 EUR AH 0:aan ja 50 EUR AH -0.5:een. Jos ottelu päättyy tasan (esim. 1–1):
- 50 EUR AH 0:sta palautetaan pelaajalle;
- 50 EUR AH -0.5:stä häviää (kun parametrin haitta vähennetään, tulos on 0.5–1, joten vieras voittaa ja koti häviää);PUOLIKSI HÄVITYISSÄ vedoissa kerroin muuttuu aina arvoon 0.5, joten pelaajan voitto on uusi kerroin × panos, eli 50 EUR (0.5 × 100).
- Voitan, kun Chelsea voittaa Liverpoolin, tuloksesta riippumatta.
- Häviän, kun Liverpool voittaa Chelsean, tuloksesta riippumatta.
- Asian Handicap, ottelun loppuosa tai Asian Handicap, ensimmäisen puoliajan loppuosa
- Kaikki Asian Handicap, ottelun loppuosa (Asian Handicap, ensimmäisen puoliajan loppuosa) -kohteen vedot ratkaistaan ottelun/puoliajan loppuosan tuloksen perusteella vedon hyväksymisen jälkeen; ennen vetoa tehdyt maalit jätetään huomiotta ratkaisussa.
Esimerkki live-vedosta: Juventus vs Man United - Liveresultat 1:0
| Joukkue | Asian Handicap, ottelun loppuosa | Kerroin |
|---|
| Juventus | -0.75 | 1.90 |
| Manchester | +0.75 | 2.05 |
- Esimerkki:Resultat 4:0
Jos veikkasit Juventusta, vetosi voittaa (esim.: jos veikkasit Juventusta 100 DKK, nettovoittosi on 90 DKK) - Esimerkki:Resultat 2:0, 3:1, 4:2
Jos veikkasit Juventusta, vetosi on puoliksi voitettu (esim.: jos veikkasit Juventusta 100 DKK, nettovoittosi on 45 DKK) - Esimerkki:Resultat 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
Jos veikkasit Man. Unitedia, vetosi voittaa (esim.: jos veikkasit Man. Unitedia 100 DKK, nettovoittosi on 105 DKK)
- Maali milloin tahansa: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin otteluihin. Omaa maalia ei lasketa.
- Ensimmäinen/seuraava maali: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin otteluihin. Omaa maalia ei lasketa.
- Viimeinen maalintekijä: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin otteluihin. Omaa maalia ei lasketa.
- Maalien määrä: Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki koko tapahtumaa koskevat vedot mitätöidään, kun taas jo selvitettyjen vetojen tulos säilyy.
Esimerkki: Milan – Inter keskeytetään 74. minuutilla tilanteessa 2–0, puoliaikatulos 1–0
- Häviän, jos asetin vedon 0 tai 1 maalille;
- Voitan, jos asetin vedon 1 maalille ensimmäisellä puoliajalla;
- Saan panokseni takaisin, jos asetin vedon 3 tai useammalle maalille
- Ensimmäisen maalin ajankohta: Vedot selvitetään virallisen lähteen ilmoittaman maaliajan perusteella. Esimerkki: asetan vedon ”1–36”: tapahtuman on tapahduttava välillä 0:00–35:59, jotta veto voittaa.
- Maalintekijäjoukkue ensimmäinen/viimeinen/seuraava maali: Oma maali lasketaan sille joukkueelle, jolle maali kirjataan.
- Viimeinen maalintekijäjoukkue: Keskeytetyssä ottelussa jo tapahtuneita maaleja koskevat vedot ovat voimassa. Jatkoaikaa ei lasketa näissä vetomuodoissa.
- Ensimmäisenä X maalia: Selvitetään joukkueelle, joka ensin saavuttaa määrätyn maalimäärän. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään, ellei selvitystä ole jo tehty.
- Molemmat joukkueet tekevät maalin: Perustuu siihen, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelussa.
- Joukkueen maalit yli/alle: Perustuu joukkueen tekemien maalien kokonaismäärään ottelussa. Jatkoajan maaleja ei lasketa.
- Maalien määrä: Veto maalien määrästä; omat maalit mukaan lukien.
- Maali aikavälillä: Lasketaan maalin virallinen aika. Jatkoaikaa ei lasketa.
- Maali molemmilla puoliajoilla: Kyllä/Ei-veto siitä, tekeekö joukkue/joukkueet maalin molemmilla puoliajoilla.
- Vastustaja ei tee maalia: Voittava joukkue pitää maalin puhtaana.
- Voittomarginaali: Ero voittajan ja häviäjän maalimäärien välillä. Selvitetään ottelun tuloksen perusteella. Joukkueille annetaan eri voittomarginaaleja, ja lopullinen tulos ratkaisee.
- Voittaja jommallakummalla puoliajalla: Joukkueen on voitettava vähintään toinen kahdesta puoliajasta, jotta veto voittaa.
- Voittaja molemmilla puoliajoilla: Joukkueen on voitettava molemmat puoliajat.
- Tulee takaa ja voittaa: Joukkueen on oltava jossain vaiheessa tappiolla, mutta noustava sitten voittoon.
- Kulmat yli/alle: Perustuu ottelussa suoritettujen kulmien yli/alle-linjaan. Jatkoaikaa ei lasketa.
- Kulmien määrä: Perustuu ottelussa suoritettujen kulmien kokonaismäärään.
- Ensimmäisenä X kulmaa: Selvitetään joukkueelle, joka ensin saavuttaa määrätyn kulmamäärän. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään paitsi jo selvitettyjä.
- Seuraavan joukkueen maalin ajankohta: Selvitys tehdään virallisen lähteen ilmoittaman ensimmäisen/seuraavan maalin ajan perusteella.
- Varoitukset yli/alle: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin todisteisiin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon. Ei-pelaajille (vaihdetut pelaajat, valmentajat, vaihtopenkillä olevat) annettuja kortteja ei lasketa. Keltainen kortti = 1 kortti; punainen tai keltainen–punainen = 2. Saman pelaajan toista keltaista, joka johtaa keltainen–punaiseen, ei lasketa. Näin pelaaja ei voi aiheuttaa enempää kuin 3 korttia.
- Joukkueen varoitukset yli/alle: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin todisteisiin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon. Ei-pelaajille (vaihdetut pelaajat, valmentajat, vaihtopenkillä olevat) annettuja kortteja ei lasketa. Keltainen kortti = 10 pistettä; punainen tai keltainen–punainen = 25. Saman pelaajan toista keltaista, joka johtaa keltainen–punaiseen, ei lasketa. Näin pelaaja ei voi aiheuttaa enempää kuin 35 varoituspistettä.
- Puoliaika, jossa eniten kulmia: Eniten kulmia sisältävä puoliaika voittaa.
- Joukkueen kulmien määrä: Joukkueen saamien kulmien määrä.
- Viimeinen kulma: Kumpi joukkue saa viimeisen kulman nykyisen kulmatilanteen perusteella.
- Clean Sheet: Clean sheetin pitävä joukkue voittaa.
- Eniten kulmia: Ottelussa eniten kulmia saanut joukkue voittaa.
- Seuraava kulma: Kumpi joukkue saa seuraavan kulman nykyisen kulmatilanteen perusteella.
- Otteluvedot ja tulos: Yhdistää 1x2:n ja yli/alle-vedon; vain molemmat voitot tuottavat voiton, muut häviävät.
- Maalit pariton/parillinen: Maalien kokonaismäärä on pariton tai parillinen.
- Joukkueen maali aikavälillä: Lasketaan maalin virallinen aika. Jatkoaikaa ei lasketa.
- Eniten maaleja tekevä puoliaika: Eniten maaleja sisältävä puoliaika voittaa.
- Oikea tulos: Jos oikeaa tulosta ei ole tarjonnassamme, kaikki vedot häviävät.
- 1x2 ensimmäinen puoliaika / 1x2 toinen puoliaika: Kaikki vedot ensimmäisen puoliajan tuloksesta (alkamisesta ensimmäisen puoliajan loppuun). Kaikki vedot toisen puoliajan tuloksesta (toisen puoliajan alusta loppuun). Puoliaikojen alku/loppu perustuu tuomarin pilliin.
- Jos tapahtuma keskeytetään tai keskeytyy ja järjestetään uudelleen 48 tunnin kuluessa, kaikki vedot ovat voimassa paitsi keskeytyksen ennen jo selvitetyt;
- Puoliaika/lopputulos ilman jatkoaikaa (HT/FT): Ennusta tulos puoliajalla ja ottelun lopussa.
- Tee maali ottelussa: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin otteluihin. Omaa maalia ei lasketa.
- Ensimmäinen maalintekijä: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Omaa maalia ei lasketa.
- Viimeinen maalintekijä: Ei palautusta pelaajille, jotka eivät aloita. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin otteluihin. Omaa maalia ei lasketa.
- Ensimmäinen maalintekijäjoukkue: Keskeytetyssä ottelussa jo tapahtuneita maaleja koskevat vedot pysyvät voimassa
- Ensimmäisen maalin ajankohta: Vedot selvitetään sen mukaan, milloin maali todella tehtiin virallisen lähteen mukaan
- Viimeinen maalintekijäjoukkue: Keskeytetyssä ottelussa jo tapahtuneita maaleja koskevat vedot pysyvät voimassa.
- Ensimmäisenä X maalia: Selvitetään joukkueelle, joka ensin saavuttaa määrätyn maalimäärän. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään, ellei selvitystä ole jo tehty.
- Molemmat joukkueet tekevät maalin: Perustuu siihen, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelussa.
- Joukkueen maalit, yli/alle: Perustuu joukkueen tekemien maalien kokonaismäärään ottelussa. Jatkoajan maaleja ei lasketa.
- Maalien määrä: Veto maalien määrästä; "omat maalit" mukaan lukien
- Maalin ajankohta: Lasketaan maalin virallinen aika. Jatkoaikaa ei lasketa
- Maali molemmilla puoliajoilla?: Kyllä/Ei-veto siitä, tekeekö joukkue/joukkueet maalin molemmilla puoliajoilla.
- Voittaja nollilla: Joukkue, joka voittaa nollilla
- Voittomarginaali: Ero voittajan ja häviäjän maalimäärien välillä. Selvitetään ottelun tuloksen perusteella. Joukkueille annetaan eri voittomarginaaleja, ja lopullinen tulos ratkaisee.
- Voittaja yhdellä puoliajalla: Joukkueen on voitettava vähintään toinen kahdesta puoliajasta, jotta veto voittaa
- Voittaja molemmilla puoliajoilla: Joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustaja molemmilla puoliajoilla.
- Tulee takaa ja voittaa ottelun: Joukkueen on oltava jossain vaiheessa tappiolla, mutta noustava sitten voittoon.
- Kulmat yli/alle: Perustuu ottelussa suoritettujen kulmien yli/alle-linjaan. Jatkoaikaa ei lasketa
- Kulmien määrä: Perustuu ottelussa suoritettujen kulmien kokonaismäärään
- Ensimmäisenä X kulmaa: Selvitetään joukkueelle, joka ensin saavuttaa määrätyn kulmamäärän. Jos ottelu keskeytetään ennen 90 minuuttia, kaikki vedot mitätöidään paitsi jo selvitettyjä.
- Time Of First Team Goal: Selvitys tehdään virallisen lähteen ilmoittaman ensimmäisen/seuraavan maalin ajan perusteella.
- Varoitukset yli/alle: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin tietoihin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
- Joukkueen varoitukset yli/alle: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin tietoihin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
- Puoliaika, jossa eniten kulmia: Kunkin puoliajan kulmien määrän mukaan
- Team Number Of Corners: Joukkueen saamien kulmien määrä
- Viimeinen kulma: Kumpi joukkue saa viimeisen kulman
- Puhdas peli: Clean sheetin pitävä joukkue voittaa
- Eniten kulmia: Joukkue, joka saa enemmän kulmia ottelussa, voittaa
- Seuraava kulma: Kumpi joukkue saa seuraavan kulman
- Otteluvedot ja kokonaismäärät: Yhdistää 1x2:n ja yli/alle-vedon; vain voitetut vedot tuottavat voiton, muut häviävät
- Menee jatkoajalle: Jos ottelu menee jatkoajalle, voitto; muuten häviö
- Ulosajo: Annetaanko punaisia kortteja vai ei
- Corners Odd/Even: Kulmien kokonaismäärä on pariton tai parillinen
- Team Goal In Time Range: Lasketaan maalin virallinen aika. Jatkoaikaa ei lasketa
- Joukkueen kulmat pariton/parillinen: Joukkueen kulmien kokonaismäärä on parillinen tai pariton
- Joukkueen kulmat yli/alle: Joukkueen kulmien kokonaismäärä yli tai alle parametrin
- Menee rangaistuspotkukilpailuun: Mennäänkö ottelussa rangaistuspotkukilpailuun
- Vaihtopelaaja tekee maalin: Tekeekö vaihtopelaaja maalin
- Number Of Cards: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin tietoihin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
- Yellow Cards Odd/Even: Selvitys perustuu kaikkiin saatavilla oleviin tietoihin 90 minuutin aikana näytetyistä korteista. Loppusummerin jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon.
- First Team Booking: Kumpi joukkue saa seuraavan kortin
- Oma maali ottelussa: Tehdäänkö oma maali?
- Method Of Victory: Miten ottelun voittaja ratkaistaan
- Joukkue, joka saa ensimmäisen keltaisen kortin: Kumpi joukkue saa seuraavan keltaisen kortin
- Puoliaika, jossa eniten maaleja: Eniten maaleja sisältävä puoliaika voittaa
- Maalin X ajankohta: Ennusta, tehdäänkö maali X ennen aikaa Y. Esim.: 3. maali ennen ottelun 30. minuuttia. Jos ottelu keskeytetään ennen 30. minuuttia (29:59), kaikki vedot mitätöidään, ellei maalia ole jo tehty.
- Joukkueen maalin ajankohta: Ennusta, tehdäänkö mainitun joukkueen maali X ennen minuuttia Y. Esim.: Arsenalin 3. maali ennen ottelun 30. minuuttia. Jos ottelu keskeytetään ennen 30. minuuttia (29:59), kaikki vedot mitätöidään, ellei maalia ole jo tehty.
- Last Scoring Team Wins: the team that scores last also wins the match. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
- To Go to Overtime: Will the game be tied at the end of regulation time. If the points are tied, then over time will come into play where the teams will play an additional quarter until a winner is found. Markets will be settled according to game stats from the respective official competition site published on the day of the game.
- Penalty Scored :The Customer should predict whether a penalty kick will be scored in a match. The “Penalty shoot-out” does not count for this market.
- Matchbet and Both Teams to Score(3-way): Allow user to predict the result of the match at the end of regular time(90 minutes) and that the both teams will score a goal in the match.
- Matchbet and Both Teams to Score(6-way): Allow user to predict the result of the match at the end of regular time (90 minutes) and if the both teams will score in the match or not. Extra Time does not count for this market.
- Team to Score Goal X: Allow the user to predict which team will score the X-th goal. Extra Time does not count for these markets, unless specified.
- Corner handicap: The type of bet "Corner Handicap" provides for the assignment of the handicap chosen by the bookmaker on the difference of the corners of a team. You can bet on the home team (team 1), Draw (take the assigned team handicap) and away team (team 2). Extra Time does not count.
- Corners Odd/Even: Predict if the total number of corners from the game will be odd or even. 0 is considered as an even number.
- Penalty awarded: The user can predict if a penalty will be awarded in the match.
- Total Score: Allow the user to predict the number of goals scored in the game, the user has the possibility to bet on exactly/ range and more than.
- Winner of Time Range: Allow the user to predict the winner for the indicated time range. Bets are settled using the official time of the goals scored.
- Corner X: Allow the user to predict which team will take the indicated corner.
- Half with Most Goals: Allow the user to predict which half will have the most goals scored (1st, 2nd or Draw).
- Yellow/Red Cards Over/Under: All Cards shown are for regular play only, so any bookings that take place in extra time do not count for betting purposes (unless specified). Any cards cancelled by the referee during the match, shown to non-active players/managers and cards shown before the kickoff or after the final whistle do not count. Cards shown between the final whistle of regular time and the start of extra time do not count.
- Number of cards: If a player is sent off for 2 yellow cards, this counts as 2 yellow cards and 1 red card for betting purposes. If the match is abandoned for any reason, all bets will be void unless market is already determined, e.g. Team 1 over 2,5 yellow cards - 3 yellow cards awarded to Team A before abandonment is settled as a winner. Cards for non-players (already substituted players, managers, players on bench which are not substituted in) are not considered.